Es ist gefährlich, allein zu gehen: Warum sind Spieler so wütend?

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Es ist gefährlich, allein zu gehen: Warum sind Spieler so wütend?

Okay, Gamer, reden wir.

Zuallererst, mein Credo – seien Sie versichert, dass ich zu Ihrem Stamm gehöre. Ich habe die Prinzessin gerettet, ich habe das Triforce vereint, ich habe Raketen in den riesigen Ziegenschädel geschossen, um John Romeros Kopf in die Luft zu sprengen. Es gibt dokumentarische Beweise dafür, dass ich meiner Frau vorgeschlagen auf einer Videospiel-Convention, wo sie den Endgegner besiegen mussteSonic 3 & Knucklesbevor ich sie heiraten würde.


Also nein, ich gehöre definitiv nicht zu den falschen Spielerinnen, die du so sehr fürchtest und hasst, zumal ich kein Mädchen bin. Wenn ich Ihnen also sage, dass Sie frauenfeindliche Verlierer sind, die uns alle schlecht aussehen lassen, werden Sie vielleicht zuhören.

Aber wahrscheinlich nicht.

Es lohnt sich nicht, auf die Kerfuffle du Jour näher einzugehen; das ist geschafft anderswo .

Das Wesentliche: Ein zufälliger Typ postet einen weitläufigen Estrich, komplett mit Screencaps als „Beweis“ und spricht darüber, wie schrecklich seine Ex ist betrügt ihn . Jeder andere, irgendwo anders, dies wäre nur ein weiterer alltäglicher Tag im anhaltenden Melodram der tausendjährigen Romantik im Internet.


Aber die Ex dieses Typen, Zoe Quinn, ist eine Spieleentwicklerin. Quinn macht Indie-Spiele – experimentelle, seltsame Indie-Spiele, die viel abdecken Soziale Fragen – und sie war eine ausgesprochene Kritikerin der Kugeln, Bomben und Brüste, die den „AAA“-Spielemarkt ausmachen. Und einer der Typen, mit denen sie geschlafen hat, ist ein Autor für eine der Spieleseiten, die ihre Arbeit behandelt haben.

Boom. Sofortige Horde von reißende Orks . Leute graben Nacktfotos von ihr aus, um sie zu demütigen, Leute schicken ihr ständig und unerbittlich grobe, abscheuliche, belästigende Nachrichten, Leute schwören mit ernster Miene, dass sie nie wieder arbeitet. Er hätte kein effektiveres Werkzeug haben können, um ihr Leben zu ruinieren, wenn er ein Boss der organisierten Kriminalität gewesen wäre.

Die Parteilinie von Zoe Quinn Hate Brigade ist, dass es hier nicht darum geht, eine bestimmte Spieleentwicklerin für ihr Sexualleben zu beschämen, obwohl es ganz offensichtlich darum geht. (Ich sage voraus, dass der Kommentarbereich dieses Artikels 50/50 Leute sein werden, die mir streng sagen, dass es nicht um ihr Sexualleben geht und die Leute, die sich vergnügt wegen ihres Sexuallebens in sie reißen.)

Nein, sie sagen, es gehe um „Korruption“. Über „Entwickler im Bett mit Rezensenten“ und die Flecken, die dies auf der „Integrität des Spielejournalismus“ hinterlässt. Am fiebrigsten geht es um die „Verschwörung“ von Cliquen-Insidern, die die Branche kontrolliert, abweichende Stimmen zum Schweigen bringt und letztendlich allen Spielern schadet, indem sie verhindern, dass ihre Wünsche zugunsten der „feministischen Agenda“ gehört werden.


Worauf ich nur antworten kann: „BIST DUVERDAMMTER SICH MICH?!“ gefolgt von „FORFUCK'SSAKE, ERHALTE EIN LEBEN!”

Aber lassen Sie mich versuchen, die Sache ruhiger und überzeugender zu machen.

Sehen Sie, lassen Sie uns zuerst eine Sache aus dem Weg räumen. Spielejournalismus ist kein Journalismus. Der Spielejournalismus ist eine vernachlässigte, in letzter Zeit vernachlässigte Teilmenge des Unterhaltungsjournalismus, der auch – mit einigen ehrenvollen Ausnahmen – kein Journalismus ist.

Denn Unterhaltungsjournalismus ist ein Bereich, in dem das gesamte Geld und die gesamte Macht in den Händen von Unternehmen liegt, die Produkte verkaufen, wo nur die verkauften Produkte „abgedeckt“ werden müssen, wo die Zielgruppe der Publikation istdefiniert durch ihren bereits bestehenden Wunsch, das Produkt zu kaufen, und so kann die Grenze zwischen Werbung und „Journalismus“ nicht umhin, verwischt zu werden.


Ich mag Unterhaltungsjournalismus. Es entstehen viele coole Denkstücke, interessante Geschichten und talentierte Stimmen. Aber leugnen wir es nicht: Der Löwenanteil dessen, was die Leute im „Entertainment Beat“ tun – und ich schließe mein eigenes Bloggen dazu ein – reagiert auf Dinge, die Unternehmen für unseren Konsum verkaufen.

Die Welt des „Spielejournalismus“ ist nur eine schickere Version von uns, die in der dritten Klasse herumsitzen und uns fragen: „Hast du den Werbespot für gesehen?Sternfuchs?' und ein Kind geht'ICHhabe es gesehen, und so sah es aus…“

Warum ist es also überraschend oder eine große Sache, dass Menschen, die stark genug für diese Produkte sind, um tatsächlich zu versuchen, ein 'Spieljournalist' zu werden (kein besonders lukratives oder prestigeträchtiges Feld), auch starke Gefühle für die Menschen haben, die sie herstellen? diese Produkte? Oder in einem so kleinen Bereich wie der „Indie-Gaming“-Szene in Beziehungen zu den Menschen enden, die diese Produkte herstellen?

Auf der schäbigeren Seite der aktuellen Welt des Unterhaltungsjournalismus sind solche skurrilen Gerüchte von wütenden Ex-Freunden über Hollywood-Insider an der Tagesordnung und werden täglich ignoriert. Warum ist dies irgendwie 'Watergate für die Spielewelt' (ein Vergleich, den ich mehrmals unironisch gesehen habe)?

Nun, weil Gamer etwas Besonderes sind.

Sie müssen nicht weiter suchen, als die Tatsache, dass es eine Website namens „ Objektive Spielbewertungen “, das versucht, das gesamte Konzept der „Subjektivität“ im Spielejournalismus zu bekämpfen, indem es „Rezensionen“ bereitstellt, die nichts anderes sind als lange Beschreibungen des fraglichen Spiels.

Stellen Sie sich vor, jemand würde versuchen, etwas anderes auf diese Weise zu überprüfen. Eine Rezension zu einem Popmusik-Album mit der Aufschrift „Fünfzehn Tracks, meist Up-Tempo im Vier-Vier-Takt, starker Einsatz von Gitarren und Synthesizern.“ Oder, Hölle, Etwas Schreckliches hat den Witz schon für Filmkritiken gemacht.

Viel zu lange waren die meisten Spielrezensionen eher widerwärtige Versuche, Spiele auf einer technischen Scorecard zu bewerten und eine numerische Bewertung für sie zu erstellen, die wissenschaftlich aussieht – als ob jeder Spielekritiker der Welt der Autor des Teils der Lehrbuch Robin Williams macht alle herausreißen inGesellschaft der toten Dichter.

Die Leute versuchen zu argumentieren, dass dies daran liegt, dass Spiele noch eine junge Kunstform sind, dass Spiele eine technischere Kunstform sind als Film oder Musik, und dass bis vor kurzem Hardware-Einschränkungen für Spieler viel wichtiger waren als für Menschen, die Filme ansehen. Das ist alles, wie es sein kann.

Aber hauptsächlich liegt es daran, dass Spieler dies nicht tun werdenLassenBewertungen sind alles andere.

Wenn Leute im Spielejournalismus von „Korruption“ sprechen, beziehen sie sich hauptsächlich auf Jeff Gerstmann verließ GameSpot im Jahr 2007, nachdem er eine mittelmäßige Bewertung abgegeben hatteKane & Lynch: Tote Männer, inmitten der Anschuldigungen, dass Eidos Interactive GameSpot unter Druck gesetzt habe, die Rezension zu ändern, damit ihre Werbegelder nicht abgezogen werden.

Das war scheiße, da stimme ich zu. Aber es war nicht annähernd so scheiße wie, als Gerstmann ein Jahr zuvor ungestört eine Rezension von . veröffentlichen durfteThe Legend of Zelda: Twilight Princessmit 8,8 von 10 Punkten, nur um mit endloser Wut von Fanboys bombardiert zu werden, die fordern, dass es eine 10 von 10 verdient.

Der Vorfall ist übergegangen in Internet-Legende . Es scheint fast jenseits von Parodie.

Aber es ist passiert. Es passiert weiterhin. Der Grad an Konsens, der den Spielrezensenten weitgehend aufgezwungen wirdvon ihrem Publikumist schockierend.

Stellen Sie sich vor, Roger Ebert wäre beinahe aus dem Internet schikaniert worden, weil er eine kontroverse Rezension abgegeben hat. Sogar die Filmkritiker, die als „kanonisch“ bezeichnet wurden, haben Tonnen von Kritiken, in denen sie Filme verteidigt haben, die jeder hasste, Filme verspotteten, die jeder liebte, und im Allgemeinen gegen den Konsens verstoßen haben. Roger Ebert hat einen Daumen hoch gegebenStar Wars Episode I: Die dunkle Bedrohungund ein Daumen runter für David LynchsBlauer Samt, und dennoch verehren Filmfans, die im Allgemeinen mit beiden Schlussfolgerungen nicht einverstanden sind, sein Andenken.

In der Tat, das einzige Mal, an das ich mich erinnern kann, bekam Ebert wirklich eine massive Welle von Gegenreaktionen und Beschimpfungen gegen ihn, als ... als er ein Videospiel angegriffen ,Flechten, da es sich nicht um „Kunst“ handelt. Interessanter Zufall, das.

Ich hatte einen Überblick über die Kämpfe in den Kommentaren der Spiele-Rezensionen von The AV Club – einer der wenigen Spiele-Rezensionsseiten, die ich jemals für wert befunden habe – bevor sie sich in The Gameological Society umorganisierten und aufhörten, den Spielen „Punkte“ zu geben .“ Ich sah, wie Leute ohne Erröten kamen und forderten, dass die Bewertungsergebnisse in die „richtigen“ Ergebnisse geändert würden, und dass „falsche“ Ergebnisse, wenn man sich auf Metacritic verlässt, Spiele und Spieler zu Unrecht „schädigen“ würden.

Ich habe Zeit an vielen Orten verbracht, die die Eigensinnigen und die Eifrigen anziehen. Ich hänge mit künstlerischen Theaterleuten ab, mit wütenden politischen Aktivisten und mit Nerds aller Couleur. Und ich habe noch nie eine Gruppe von Leuten getroffen, die so hartnäckig davon überzeugt sind, dass ihre Meinung „objektiv“ richtig ist, als Gamer.

Daher die unglaublichen Wutspeicher, dieDepressions-Questmöglicherweise positive Aufmerksamkeit erregt, die es nicht verdient hätte, weil die Kritiken 'voreingenommen' und nicht 'objektiv' waren, als ob so etwas möglich wäre. Daher die brodelnde Wut, dass diese Entwicklerin ihre Position möglicherweise durch „das Kennen der richtigen Leute“ und nicht durch perfekte „objektive“ Leistungsgesellschaft erlangt hat – Sie wissen, wie es in jedem anderen kreativen Bereich funktioniert.

Es geht nicht nur um Bewertungen, die Spieler wie diese erhalten. Spiele selbst werden auf die gleiche Weise überwacht. Vergleichen Sie die Menge an Hass, die es für die gabKrieg der SternePrequels mit dem atemberaubenden Vitriol – komplett mit Online-Petitionen und anhaltenden Belästigungskampagnen –, um dieMassenwirkungEnde, um es zum 'richtigen' Ende zu machen.

Eine langsame Grundwelle der Dynamik, die sich über mehrere Jahre als Reaktion auf drei Filme aufbaute, wurde im Grunde genommen durch einige Monate des Aufruhrens in den letzten zehn Minuten oder so einer ganzen Spielreihe ausgeglichen. Und der größte Unterschied zwischenKrieg der SterneundMassenwirkung? Die Entwickler gaben tatsächlich nach. Sie haben das Ende umgeschrieben, um der Nachfrage der Bevölkerung gerecht zu werden. Mein Lieblings-Kulturblogger/großes grünes Monster, Film Crit Hulk, sprach darüber, warum, was auch immer Ihre Meinung zum Ende ist, dies ein beunruhigender Präzedenzfall dass Fans grundsätzlich ein direktes künstlerisches Veto gegen Entscheidungen der Schöpfer haben.

Die Vorstellung, dass Ihre Überzeugungen objektiv richtig sind und, was noch wichtiger ist, dass Sie, wenn Sie richtig sind, Sie dazu berechtigt, jeden schmutzigen Trick in Ihrem Arsenal anzuwenden, um Menschen anzugreifen, die falsch sind, ist auf dem Boden kaum dürftig Internet . Aber nirgendwo scheint es so übertrieben zu sein wie bei defensiven Spielern.

Ich meine, fundamentalistische Christen nannten dieHarry PotterSerie eine Verlockung für Kinder zur Hexerei und nahm einZwiebelArtikel, in dem J. K. Rowling als Satanist bezeichnet wird Nennwert . Aber ich kann mich nicht erinnern, dass Potter-Fans Angreifer der Serie verfolgt und belästigt haben, um sie zum Widerruf zu zwingen.

Währenddessen, wenn ein zufälliger Autor weitermacht Fox News zu denunzierenMassenwirkungAls „Sexsimulator“ mobilisieren Fans, um die Ehre der Serie zu verteidigen, überschwemmen ihr Buch auf Amazon mit Ein-Stern-Rezensionen, rufen erfolgreich in ihrer Radiosendung an, um es anzusprechen, und bringen sie schließlich dazu öffentlich entschuldigen .

Machen Sie keinen Fehler: Ich verteidige Cooper Lawrence nicht. Als großer Fan von Bioware und denMassenwirkungSerie Ich wurde auch sauer, als ich den Clip sah. (Obwohl, um fair zu sein, Spiele wie Lawrence beschreibt existieren auf dem japanischen Markt und sogar hier an diesen Ufern bekommen wir Spiele, bei denen man sich sammelt t sexuelle Eroberungen als eigentliche Sammelkarten.)

Aber war es notwendig, ihre Karriere und ihr Buch zu sabotieren und Stunden unseres eigenen Lebens damit zu verbringen, ihr Leben zur Hölle zu machen? Über was, ausgerechnet ein Interview bei Fox News, das in einer Woche wahrscheinlich sowieso vergessen gewesen wäre?

Wo haben wir diese Gewohnheit gelernt? Alles vonDiablo iii's kunst Sein zu bunt zuMassenwirkungDas falsche Ende von DRM auf der XBox One zu haben, scheint eine massive Internet-Hass-Kampagne auszulösen, als ob das Schicksal des Universums auf dem Spiel stünde. (Phil Fish, der Indie-Schöpfer vonEr hat, wurde aus dem Internet belästigt nur für keinen Kommentar haben wenn er gebeten wurde, sich der Kampagne gegen XBox One anzuschließen; jetzt hat er seine Firma Finanzdaten gehackt dafür, dass er sich nicht der Kampagne gegen Zoe Quinn angeschlossen hat.)

Ich sage das manchmal, wenn Jack Thompson hätte es nie gegeben, hätten wir ihn erfinden müssen. Vielleicht bedeutet die Tatsache, dass die Gaming-Community zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Staatsfeind hatte, der alle Register zog – Spiele als „Mordsimulatoren“ bezeichnete und forderte, dass Spieleentwickler massenhaft inhaftiert werden –, dass sich die Spieler berechtigt fühlten, den totalen Krieg einzusetzen seitdem Taktiken in Form von Sachleistungen.

Oder vielleicht hat es etwas damit zu tun, dass sich Spieler selbst aussuchen, weil sie Menschen sind, denen Konflikte und Siege sehr am Herzen liegen, die sich nicht damit zufrieden geben, anderen Leuten nur zu widersprechen, sondern sie irgendwie „besiegen“ müssen. Vielleicht spricht die Natur des Spielens Menschen an, die moralische Schwarz-Weiß-Situationen mögen und sich durch Nuancen und Mehrdeutigkeiten unwohl fühlen.

Oder vielleicht hat es mit dem historischen Zufall zu tun, dass das Glücksspiel als letzte Zuflucht der gerader weißer Mann , ein vernachlässigtes Medium, das, weil es vernachlässigt wurde, im Bestreben, kulturell integrativ zu sein, hinter Filmen, Fernsehen und Musik zurückbleiben konnte.

Ich weiß nicht. Was ich weiß ist, dass die Untergruppe der berechtigten, kriegerischen Spieler, die davon überzeugt sind, dass ihr „objektives“ Recht sie berechtigt, ihre Richtigkeit mit allen erforderlichen Mitteln zu verteidigen, überwiegend männlich ist. Und dass widerliche Typen, die von ihrer objektiven Korrektheit überzeugt sind, es viel einfacher finden, Ihre Meinung als „subjektiv“ abzutun, wenn Sie weiblich sind.

Schließlich war es ein männlicher Blogger, Kevin McCullough, der die „ Massenwirkungist ein Sexsimulator “ Meme im Jahr 2008 – aber es ist Cooper Lawrence, der endlos dafür gejagt wurde.

Es gibt feministische Filmkritikerinnen, feministische Fernsehkritikerinnen, feministische Musikkritikerinnen. Sie alle werden manchmal von nicht-feministischen Fans angegriffen. Aber ich fordere Sie auf, jemanden zu finden, der eine so riesige Flutwelle überlebt hat Anita Sarkeesian bekam nur für die Ankündigung eines Kickstarters für eine Reihe von Videos, in denen die Darstellung von Frauen in Videospielen kritisiert wurde – bevor sie überhaupt welche gemacht hatte.

Und die Beleidigungen, die Sarkeesian wegen ihres Geschlechts oder ihrer Genitalien nicht direkt angreifen, bringen immer wieder dieselben Tropen hervor – „voreingenommen“, „emotional“, „subjektiv“. Jedes Mal, wenn eines ihrer Videos gepostet wird, gibt es eine Flut von Kommentaren, die detailliertere Zitate für jeden einzelnen Punkt fordern, den sie macht. .

Und jetzt sind wir an dem Punkt angelangt, an dem endlose YouTube-Videos und Blog-Posts, die Sarkeesian nicht ausreichen, einen Patreon einen echten Dokumentarfilm in Spielfilmlänge zu drehen, der sie als die spielende Antichrist darstellt und sie als Anführerin einer feministischen Anti-Spieler-Verschwörung in den Mittelpunkt stellt.Anita muss vernichtet werden.

Die Behandlung des Spielerkonsenses als objektive Wahrheit richtet sich tendenziell direkt gegen jeden, der im Gaming-Bereich der Andere ist. Manchmal sind es Leute, die sprengen“ künstlerisches Englisch im Hauptfach ” es wagt, eine niedrige Punktzahl zu vergebenGrenzlandfür seine glanzlose Geschichte; manchmal sind es die Leute, die sich voll und ganz dagegen schimpfen.“ Gelegenheitsspieler “, als ob offener Hass gegenüber Gelegenheitsmitgliedern eines Hobbys keine beunruhigenden Auswirkungen auf die langfristige Gesundheit eines Hobbys hätte.

Aber ein Anderes zu sein, ist eher weiblich. Die meistverkauften Spiele, die als 'nicht wirklich Spiele' bezeichnet werden, sind die Spiele, die 'Mädchen spielen', den ganzen Weg zurück vonMystin den 1990er Jahren bisDie Simsin den 2000er Jahren bis hin zu Wii und Mobile Gaming heute. Selbst jemand, der so viel für die Spielkultur getan hat wie Felicia Day, bekommt immer noch gezielte Fragen von zufälligen Destructoid-Autoren, ob sie eine „ Real “ Spieler. Das bisherige massive Empörungsinferno, das sich gegen einen „falschen“ Profi der Branche richtete, vor Zoe Quinn? Der Kickstarter fürMächtige Nr. 9, zuMega ManRemake, der eine weibliche Community-Managerin mit feministischen Ansichten anstellte und die die Hauptfigur von gezeichnet hatteMächtige Nr. 9als Frau, um zu beweisen, dass sie war nicht wirklich Mitglied ihrer Gemeinde. Die RPG-Autorin Jennifer Hepler wurde verflucht, weil sie eine „ Krebs “ in Bioware rief sie an, um ihre Kinder mit Todesdrohungen zu rechtfertigen, weil ihre Spielerglaube in Frage gestellt wurde.

Ich weiß nicht, wie ich das beheben kann. Die Auseinandersetzung mit diesen Wellen der Spielerwut nährt nur die Kontroverse; Ignorieren macht sie nur noch wütender, was zu Rufen nach „Zensur“ und „Mediensperre“ in Bezug auf das Quinn-Fiasko führt, als ob die Mediennichteinen Skandal um das Sexualleben von jemandem zu melken, war etwas zu verachten.

Ich weiß nur, dass es beängstigend und deprimierend ist. Ich liebe Spiele. Ich liebe die Spielkultur, trotz allem, was daran falsch ist. Meine Frau und ich wären ohne Spiele nicht zusammen. Die besten Zeiten meines Lebens habe ich mit Spielen verbracht.

Ich würde meine Kinder gerne von Kindheit an zu Gamern erziehen, und ich hätte gerne eine Tochter, der ich mit gutem Gewissen sagen könnte, dass nichts sie davon abhält, eine Kickass-Gamerin und ein Kickass-Spieleentwickler zu werden, wenn sie wirklich will.

Ich weiß nicht, ob ich kann. Was auch immer die Gründe dafür sein mögen, die Spielkultur ist derzeit voller Horden und Horden von sich regenerierenden Monstern, von denen sich jeder davon überzeugt hat, dass er tatsächlich der Held ist. Ich habe das Gefühl, dass es die Verantwortung ist, meiner Tochter den Kummer zu ersparen und sie vom Spielen fernzuhalten oder sie zumindest zu warnen, dass “ Es ist gefährlich, alleine zu gehen . '

Die besten Geschichtenerzähler im Gaming sind diejenigen, die die Annahmen hinterfragen, die das typische Spiel macht. Die größte Annahme ist die, dass Sie automatisch der Held sind und dass alles, was Sie tun, um zu gewinnen, gerechtfertigt ist, und einige der denkwürdigsten Momente in Spielen waren die Entdeckung, dass Sie falsch liegen.Spec Ops: die Linie, Geflecht, dasBioschockSerie. Ich wünschte, es wäre eine Lektion, die mehr Spieler lernen würden.

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UPDATE: In der kurzen Zeit zwischen meinem ursprünglichen Schreiben dieses Artikels und seiner Veröffentlichung, Kotaku kündigte eine Richtlinie an alle Patreon-Beiträge unter ihren Mitarbeitern zu verbieten, um strikte Neutralität zu gewährleisten. Beachten Sie, dass dies eine viel strengere Richtlinie ist, als viele tatsächliche journalistische Medien für tatsächliche politische Kampagnen haben.

Ich habe auch nicht gehört, dass es für andere Unterhaltungsjournalisten, die über Fernsehen, Musik und Filme berichten, überhaupt eine solche Richtlinie gegen Kickstarter oder Patreons gibt.

Hat das die Gamer-Community besänftigt? Nun, Anita Sarkeesian war durch Morddrohungen aus ihrer Heimat vertrieben , wie war Zoe Quinn . Der neueste hochkarätige Prominente, der sich der Hassbrigade anschließt, istGlühwürmchenundFutter's eigener Adam Baldwin.

Also ja. Danke, Spieler. Ich werde das Labor Day-Wochenende im Bett verbringen.